面向对象语言
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯… , 行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的**对象**,我们可以抽象称为**类**,人属于人类,车属于车类
1.1 封装
意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
将属性和行为加以权限控制。
意义①:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
在设计类 的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名{访问权限: 属性/行为};
示例1 :设计一个圆类,求圆的周长。
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示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
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意义②:将属性和行为加以权限控制。
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例:
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2. struct和class的区别 在C++中 struct和class唯一的区别 就在于默认的访问权限不同 ,区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class C1 { int m_A; }; struct C2 { int m_A; }; int main () { C1 c1; c1. m_A = 10 ; C2 c2; c2. m_A = 10 ; system ("pause" ); return 0 ; }
3.成员属性设置为私有 优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
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1.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
1.构造函数和析构函数
对象的初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知,同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数 和析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现 。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。 析构函数:主要作用在于对象销毁前 系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
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2.构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数 分为:有参构造和无参构造
按类型 分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
示例:
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3. 拷贝构造函数调用时机 C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
示例:
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4. 构造函数调用规则 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
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5. 深拷贝与浅拷贝 深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
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6. 初始化列表 作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 class Person {public : 传统方式初始化 Person (int a, int b, int c) :m_A (a), m_B (b), m_C (c) {} void PrintPerson () { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private : int m_A; int m_B; int m_C; }; int main () { Person p (1 , 2 , 3 ) ; p.PrintPerson (); return 0 ; }
7. 类对象作为类成员 C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
1 2 3 4 5 6 class A {}class B { A a; }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员,那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 class Phone { public : Phone (string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone () { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public : Person (string name, string pName) :m_Name (name), m_Phone (pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person () { cout << "Person析构" << endl; } void playGame () { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01 () { Person p ("张三" , "苹果X" ) ; p.playGame (); } int main () { test01 (); return 0 ; }
8. 静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 : 静态成员变量
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示例2: 静态成员函数
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1.3 C++对象模型和this指针 1. 成员变量和成员函数分开存储 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上.
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2. this指针概念
在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
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3. 空指针访问成员函数 C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
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4. const修饰成员函数 常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
示例:
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1.4 友元 生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private),客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。但是,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元 的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员,其关键字为 friend。
友元的三种实现
1. 全局函数做友元
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2. 类做友元
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit () ; private : Building *building; }; class Building { friend class goodGay ; public : Building (); public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building::Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay::goodGay () { building = new Building; } void goodGay::visit () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void test01 () { goodGay gg; gg.visit (); } int main () { test01 (); return 0 ; }
3. 成员函数做友元
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit () ; void visit2 () ; private : Building *building; }; class Building { friend void goodGay::visit () ; public : Building (); public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building::Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay::goodGay () { building = new Building; } void goodGay::visit () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void goodGay::visit2 () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; } void test01 () { goodGay gg; gg.visit (); } int main () { test01 (); return 0 ; }
1.5 运算符重载 1. 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的计算
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总结:~对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
~不要滥用运算符重载
2. 左移运算符重载 作用:可以输出自定义数据类型
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总结:~重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
3 递增运算符重载 作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 class MyInteger { friend ostream& operator <<(ostream& out, MyInteger myint); public : MyInteger () { m_Num = 0 ; } MyInteger& operator ++() { m_Num++; return *this ; } MyInteger operator ++(int ) { MyInteger temp = *this ; m_Num++; return temp; } private : int m_Num; }; ostream& operator <<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } void test01 () { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } void test02 () { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } int main () { test01 (); return 0 ; }
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
4. 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 class Person { public : Person (int age) { m_Age = new int (age); } Person& operator =(Person &p) { if (m_Age != NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } m_Age = new int (*p.m_Age); return *this ; } ~Person () { if (m_Age != NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } } int *m_Age; }; void test01 () { Person p1 (18 ) ; Person p2 (20 ) ; Person p3 (30 ) ; p3 = p2 = p1; cout << "p1的年龄为:" << *p1. m_Age << endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2. m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3. m_Age << endl; } int main () { test01 (); return 0 ; }
5. 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 class Person { public : Person (string name, int age) { this ->m_Name = name; this ->m_Age = age; }; bool operator ==(Person & p) { if (this ->m_Name == p.m_Name && this ->m_Age == p.m_Age) { return true ; } else { return false ; } } bool operator !=(Person & p) { if (this ->m_Name == p.m_Name && this ->m_Age == p.m_Age) { return false ; } else { return true ; } } string m_Name; int m_Age; }; void test01 () { Person a ("孙悟空" , 18 ) ; Person b ("孙悟空" , 18 ) ; if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else { cout << "a和b不相等" << endl; } if (a != b) { cout << "a和b不相等" << endl; } else { cout << "a和b相等" << endl; } } int main () { test01 (); return 0 ; }
6. 函数调用运算符重载
函数调用运算符 () 也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 class MyPrint { public : void operator () (string text) { cout << text << endl; } }; void test01 () { MyPrint myFunc; myFunc ("hello world" ); } class MyAdd { public : int operator () (int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02 () { MyAdd add; int ret = add (10 , 10 ); cout << "ret = " << ret << endl; cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd ()(100 , 100 ) << endl; } int main () { test01 (); test02 (); return 0 ; }
1.6 继承 继承是面向对象三大特性之一
我们可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1. 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。接下
来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 class Java { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content () { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; class Python { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content () { cout << "Python学科视频" << endl; } }; class CPP { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content () { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01 () { cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header (); ja.footer (); ja.left (); ja.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header (); py.footer (); py.left (); py.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header (); cp.footer (); cp.left (); cp.content (); } int main () { test01 (); return 0 ; }
继承实现:
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总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
2. 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 class Base1 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son1 :public Base1{ public : void func () { m_A; m_B; } }; void myClass () { Son1 s1; s1. m_A; } class Base2 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son2 :protected Base2{ public : void func () { m_A; m_B; } }; void myClass2 () { Son2 s; } class Base3 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son3 :private Base3{ public : void func () { m_A; m_B; } }; class GrandSon3 :public Son3{ public : void func () { } };
3. 继承中的对象模型 问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class Base { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son :public Base{ public : int m_D; }; void test01 () { cout << "sizeof Son = " << sizeof (Son) << endl; } int main () { test01 (); return 0 ; }
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout
查看的类名 所属文件名
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4. 继承中构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 class Base { public : Base () { cout << "Base构造函数!" << endl; } ~Base () { cout << "Base析构函数!" << endl; } }; class Son : public Base{ public : Son () { cout << "Son构造函数!" << endl; } ~Son () { cout << "Son析构函数!" << endl; } }; void test01 () { Son s; } int main () { test01 (); return 0 ; }
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
5. 继承同名成员处理方式 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 class Base {public : Base () { m_A = 100 ; } void func () { cout << "Base - func()调用" << endl; } void func (int a) { cout << "Base - func(int a)调用" << endl; } public : int m_A; }; class Son : public Base {public : Son () { m_A = 200 ; } void func () { cout << "Son - func()调用" << endl; } public : int m_A; }; void test01 () { Son s; cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; s.func (); s.Base::func (); s.Base::func (10 ); } int main () { test01 (); return EXIT_SUCCESS; }
总结:
~子类对象可以直接访问到子类中同名成员
~子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
~当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
6. 继承同名静态成员处理方式 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 class Base {public : static void func () { cout << "Base - static void func()" << endl; } static void func (int a) { cout << "Base - static void func(int a)" << endl; } static int m_A; }; int Base::m_A = 100 ;class Son : public Base {public : static void func () { cout << "Son - static void func()" << endl; } static int m_A; }; int Son::m_A = 200 ;void test01 () { cout << "通过对象访问: " << endl; Son s; cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; cout << "通过类名访问: " << endl; cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl; cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; } void test02 () { cout << "通过对象访问: " << endl; Son s; s.func (); s.Base::func (); cout << "通过类名访问: " << endl; Son::func (); Son::Base::func (); Son::Base::func (100 ); } int main () { test02 (); return 0 ; }
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式( 通过对象 和 通过类名 )
7. 多继承语法 C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 class Base1 {public : Base1 () { m_A = 100 ; } public : int m_A; }; class Base2 {public : Base2 () { m_A = 200 ; } public : int m_A; }; class Son : public Base2, public Base1 { public : Son () { m_C = 300 ; m_D = 400 ; } public : int m_C; int m_D; }; void test01 () { Son s; cout << "sizeof Son = " << sizeof (s) << endl; cout << s.Base1::m_A << endl; cout << s.Base2::m_A << endl; } int main () { test01 (); return 0 ; }
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
8. 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为**菱形继承**,或者钻石继承。
菱形继承问题:
1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 class Animal { public : int m_Age; }; class Sheep : virtual public Animal {};class Tuo : virtual public Animal {};class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01 () { SheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 100 ; st.Tuo::m_Age = 200 ; cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; } int main () { test01 (); return 0 ; }
总结:
~菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
~利用虚继承可以解决菱形继承问题
1.7 多态 1. 多态的基本概念 多态是C++面向对象三大特性之一,它分为静态多态和动态多态 两类:
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
案例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 class Animal { public : virtual void speak () { cout << "动物在说话" << endl; } }; class Cat :public Animal{ public : void speak () { cout << "小猫在说话" << endl; } }; class Dog :public Animal{ public : void speak () { cout << "小狗在说话" << endl; } }; void DoSpeak (Animal & animal) { animal.speak (); } void test01 () { Cat cat; DoSpeak (cat); Dog dog; DoSpeak (dog); } int main () { test01 (); return 0 ; }
总结:
~多态满足条件:
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
~多态使用条件:
父类指针或引用指向子类对象
重写 :函数返回值类型、函数名、参数列表 完全一致称为重写
**2. 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
代码组织结构清晰
可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 class Calculator {public : int getResult (string oper) { if (oper == "+" ) { return m_Num1 + m_Num2; } else if (oper == "-" ) { return m_Num1 - m_Num2; } else if (oper == "*" ) { return m_Num1 * m_Num2; } } public : int m_Num1; int m_Num2; }; void test01 () { Calculator c; c.m_Num1 = 10 ; c.m_Num2 = 10 ; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("+" ) << endl; cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("-" ) << endl; cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("*" ) << endl; } class AbstractCalculator { public : virtual int getResult () { return 0 ; } int m_Num1; int m_Num2; }; class AddCalculator :public AbstractCalculator{ public : int getResult () { return m_Num1 + m_Num2; } }; class SubCalculator :public AbstractCalculator{ public : int getResult () { return m_Num1 - m_Num2; } }; class MulCalculator :public AbstractCalculator{ public : int getResult () { return m_Num1 * m_Num2; } }; void test02 () { AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; abc->m_Num1 = 10 ; abc->m_Num2 = 10 ; cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl; delete abc; abc = new SubCalculator; abc->m_Num1 = 10 ; abc->m_Num2 = 10 ; cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl; delete abc; abc = new MulCalculator; abc->m_Num1 = 10 ; abc->m_Num2 = 10 ; cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl; delete abc; } int main () { test02 (); return 0 ; }
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
3. 纯虚函数和抽象类 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 class Base { public : virtual void func () = 0 ; }; class Son :public Base{ public : virtual void func () { cout << "func调用" << endl; }; }; void test01 () { Base * base = NULL ; base = new Son; base->func (); delete base; } int main () { test01 (); return 0 ; }
4. 多态案例二-制作饮品 案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
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5. 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
1 2 virtual ~类名() = 0; 类名::~类名(){}
示例:
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总结:
~虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
~如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
~拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
6. 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
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